審判

シューターによるイリーガルコンタクト

ディフェンスに向かってジャンプするケース ディフェンスがボールを持っているプレーヤーに接触しないように動いたり飛んだりする動きに対して、オフェンスがそのディフェンスに向かって接触を求めてジャンプし接触をおこしたとき、その接触がマージナルであ...
審判

プロテクトシューター

オフェンスプレーヤーがジャンプショットのために正当にジャンプをした場合、着地場所を確保する権利があります。 特に、オフェンスプレーヤーが着地をするとき、ディフェンスプレーヤーの足が触れ合いを起こすことは、大きな怪我に繋がる危険性があるため、...
審判

競技規則で想定されていない状況でゲームが⽌められた場合の対応​

競技規則で想定されていない状況例​ 審判・TO の誤りや不注意でゲームが⽌められてしまったとき​ 会場備品や施設等の不具合でゲームが⽌められてしまったとき​ 観客や他コートなどからボールや携帯物、それに類似したものがコート内に⼊ったためゲー...
審判

トラベリング

(1)基本的な考え⽅ FIBAルール改正により2017年からトラベリングのルールが⼀部変更され、【0歩⽬の適⽤】が認められることとなった。 動きながら⾜がフロアについた状態で、ボールをコントロールした場合のステップの数え⽅が下記図のように変...
審判

プライマリとセカンダリ(ケイデンス・ホイッスル、レイトコール、ペイシェント、クイックホイッスル、イミディエイトホイッスル)

プライマリとセカンダリ ダブルホイッスルをできるだけ回避する 決してダブルホイッスルが悪という訳ではないが… コート上で、プライマリ・セカンダリの関係性を把握しながら笛を吹くことプライマリクイックホイッスル = × 分析なし、瞬間的の笛のこ...
審判

3POメカニクス

ベーシック トレイルオフィシャル Trail 基本的にはコート内に位置を取る。 身体を45度の角度に保ち、ディフェンスを視野の中心に入れる。 3or2の判定のためにシューターの爪先を見るため、コーチングラインを意識してレベルを下げる。 アン...
雑談

3×3の特徴【バスケ】

3×3(スリー・エックス・スリー)の特徴を理解すると、もっと面白く楽しく観戦できるよ! 【トランジションが速い】 ショットクロック12秒なので攻守の切り替えが速い。 観ていて自然とゲームに引き込まれる。 【プロチームの試合は個人技術や身体的...
雑談

3×3のルール解説!とりあえずこれだけ覚えればOK!

最近定着しつつある、3×3(スリー・エックス・スリー)のルールを説明します。 「3×3」は5人制とはまた違う面白さがあります。3×3のゲームは、流れるようなゲーム展開や攻守の切り替えの速さが特徴的で、個人の技能や攻防の駆け引きなどが魅力的な...
審判

ダブルファウル​

ダブルファウルをしたとき​ 両チームの2人のプレーヤーがほとんど同時に、お互いにパーソナルファウル、アンスポーツマライクファウルもしくはディスクオリファイングファウルをした場合、ダブルファウルがせられる。​ ダブルファウルをするときは、審判...
審判

四原則からIOTへの移り変わり

2013オフィシャルズ・マニュアルでの審判の動きの四原則は、以下のような理解の中で最新の技術に進化させている。​技術的な変更はあるが、正しいインプットを得て正しい判定を下し、ゲームをコントロールしていくという審判に求められる本質に変わりはな...
スポンサーリンク